你可唔可以畀舞蹈版權啊? 個個 v. fortnite

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版權係授予新創作作品的創作者嘅組專有權利。  版權法規定, 作者作品固定喺有形媒體上緊嘅情況下, 會被授予其作品嘅版權, 但呢種語言涵蓋咗好多唔同類型嘅創作職業。  雕塑、畫家同攝影師喺創作新嘅藝術作品時都被授予版權。  創作者可以通過在國會圖書館註冊新作品嚟加強其在美國的版權, 但註冊並不昰創建版權所必需的。  版權授予其所有者根據原始作品複製、分發、表演、展示、傳輸和創作衍生作品的專屬權利。

美國版權法為哑剧和舞蹈作品提供版權保護
創建於1978年1月1日之後, 並固定在一些有形嘅表達媒介。 編排係一個相關嘅舞蹈動作和圖案嘅組成同安排, 組織成一個連貫的整體。 小動作係透過使用身體手勢同身體動作模仿、呈現或表演情況、人物或事件的藝術。 由普通運動活動、社交舞蹈、平凡動作或手勢或運動組成嘅編舞同哑剧可能缺乏足夠數量的作者身份, 無法獲得版權保護。

不過, 美國版權法都明確表示, 舞蹈作品唔包括社會舞蹈步驟同簡單嘅常規。 可以受版權保護的舞蹈作品通常係由熟練的表演者在觀眾面前表演嘅。 相比之下, 唔受版權保護的社交舞蹈一般都係由公眾表演嘅, 供舞者自己欣賞。 社交舞蹈、簡單嘅例程同其他唔受侵犯嘅動作不能登記為獨立與獨特的作者作品, 即使它們包含大量的創造性表達。

授予舞蹈動作嘅版權保護係有道理嘅。  芭蕾和其他形式的娛樂係表演作品, 需要藝術家的技能來創造, 呢啲表演嘅創作者應該因為佢哋嘅辛勤工作而得到補償。  但同版權法嘅好多其他方面一樣, 對舞蹈作品嘅版權保護並沒有預見到電腦和數字娛樂造成的複雜性。

史詩遊戲係一間電腦遊戲開發公司, 它制作了一款流行的遊戲, 名為 “福特尼特之戰”。  fortnite 圍繞着一個由玩家控制的角色走嚟走去, 試圖在戰鬥中擊敗其他玩家控制的角色。  在福特尼特, 玩家可以表演, 令佢哋嘅角色表演舞蹈嚟慶祝勝利。  有些舞蹈係免費嘅遊戲, 其他舞蹈一定係賺取或購買。  福特特嘅舞蹈被設計成模仿現實生活中流行嘅舞蹈。  福特尼特嘅流行引起了現實世界舞蹈創作者的關注, 並引發了數起訴訟。

anita redd 訴史詩遊戲, 2: 18-cv-1044 (c.d.ca 2018年), 涉及名為 flossing 嘅舞蹈。  被稱為背囊友嘅舞蹈嘅創造者聲稱, epic 不公平地由利用背囊友嘅受保護的創造性表達中獲利。

alfonso ribeiro 訴史詩遊戲, 2:18-cv-10412 (c.d.ca 2018年), 涉及卡爾頓舞蹈, 由演員阿方索·里贝罗為熱門電視劇《贝尔·艾尔嘅新鮮王子》創作。  里贝罗聲稱, 史詩透過出售佢創作嘅舞蹈, 利用咗阿方索·里贝罗嘅名氣同人氣。

terrence ferguson 訴史詩遊戲, 2:18-cv-10110 (c.d.ca 2018), 涉及米莉搖滾, 係由專業說唱歌手弗格森先生創作的舞蹈, 也被稱為另一個自我同舞台名稱 “2 milly”。

呢啲訴訟嘅成功將取決於呢啲舞蹈係被認為係版權嘅舞蹈作品, 仲要係唔受版權保護的社交舞蹈。

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