你能给舞蹈版权吗? 每个人 v. fortnite
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版权是授予新创作作品的创作者的一组专有权利。 版权法规定, 作者在作品固定在有形媒体上的情况下, 会被授予其作品的版权, 但这种语言涵盖了许多不同类型的创作职业。 雕塑、画家和摄影师在创作新的艺术作品时都被授予版权。 创作者可以通过在国会图书馆注册新作品来加强其在美国的版权, 但注册并不是创建版权所必需的。 版权授予其所有者根据原始作品复制、分发、表演、展示、传输和创作衍生作品的专属权利。
美国版权法为哑剧和舞蹈作品提供版权保护
创建于1978年1月1日之后, 并固定在一些有形的表达媒介。编排是一个相关的舞蹈动作和图案的组成和安排, 组织成一个连贯的整体。小动作是通过使用身体手势和身体动作模仿、呈现或表演情况、人物或事件的艺术。由普通运动活动、社交舞蹈、平凡动作或手势或运动组成的编舞和哑剧可能缺乏足够数量的作者身份, 无法获得版权保护。
不过, 美国版权法也明确表示, 舞蹈作品不包括社会舞蹈步骤和简单的常规。可以受版权保护的舞蹈作品通常是由熟练的表演者在观众面前表演的。相比之下, 不受版权保护的社交舞蹈一般都是由公众表演的, 供舞者自己欣赏。社交舞蹈、简单的例程和其他不受侵犯的动作不能登记为独立和独特的作者作品, 即使它们包含大量的创造性表达。
授予舞蹈动作的版权保护是有道理的。 芭蕾和其他形式的娱乐是表演作品, 需要艺术家的技能来创造, 这些表演的创作者应该因为他们的辛勤工作而得到补偿。 但与版权法的许多其他方面一样, 对舞蹈作品的版权保护并没有预见到计算机和数字娱乐造成的复杂性。
史诗游戏是一家电脑游戏开发公司, 它制作了一款流行的游戏, 名为 “福特尼特之战”。 fortnite 围绕着一个由玩家控制的角色跑来跑去, 试图在战斗中击败其他玩家控制的角色。 在福特尼特, 玩家可以表演, 让他们的角色表演舞蹈来庆祝胜利。 有些舞蹈是免费的游戏, 其他舞蹈必须是赚取或购买。 福特特的舞蹈被设计成模仿现实生活中流行的舞蹈。 福特尼特的流行引起了现实世界舞蹈创作者的关注, 并引发了数起诉讼。
anita redd 诉史诗游戏, 2: 18-cv-1044 (C.D.CA 2018年), 涉及名为 flossing 的舞蹈。 被称为背包小子的舞蹈的创造者声称, epic 不公平地从利用背包小子的受保护的创造性表达中获利。
alfonso ribeiro 诉史诗游戏, 2:18-cv-10412 (C.D.CA 2018年), 涉及卡尔顿舞蹈, 由演员阿方索·里贝罗为热门电视剧《贝尔·艾尔的新鲜王子》创作。 里贝罗声称, 史诗通过出售他创作的舞蹈, 利用了阿方索·里贝罗的名气和人气。
terrence ferguson 诉史诗游戏, 2:18-cv-10110 (C.D.CA 2018), 涉及米莉摇滚, 这是由专业说唱歌手弗格森先生创作的舞蹈, 也被称为另一个自我和舞台名称 “2 milly”。
这些诉讼的成功将取决于这些舞蹈是被认为是版权的舞蹈作品, 还是不受版权保护的社交舞蹈。
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